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DTT回合式结构化教学实操手册

适用对象:自闭症康复训练师、助教、个训老师、机构督导、家长指导老师。
使用场景:一对一结构化教学、认知训练、语言理解训练、模仿训练、配对分类训练、学业前技能训练、基础指令训练。
核心目的:帮助新人掌握一节DTT课怎么设计、怎么下指令、怎么摆材料、怎么提示、怎么强化、怎么纠错、怎么记录数据。
重要提醒:DTT是重要教学工具,但不是全部康复。它适合教清晰、可拆分、可重复练习的技能;同时必须结合自然情境教学、游戏互动、生活泛化和家长训练,避免孩子只会“桌面答题”。


一、先用一句话讲清楚DTT

DTT全称是 Discrete Trial Training,常译为“回合式教学”或“离散试验教学”。

一句大白话:

DTT就是把一个技能拆成很多个小回合,每一回合都清楚地问、等孩子答、马上反馈、记录结果。

比如教孩子认识苹果。

一个回合是:

老师:拿苹果。
孩子:拿苹果。
老师:对,苹果!给强化。
记录:正确。

再来一回合:

老师:拿苹果。
孩子:拿香蕉。
老师:这是香蕉。再来,拿苹果。提示孩子拿苹果。
记录:错误/提示完成。

二、DTT像什么?

DTT像健身中的“分组训练”。

你想练投篮,不会只打一整场比赛,而是会:

DTT也是这样。
它把复杂能力拆小,让孩子在高成功率、高反馈、高重复中学会基础技能。


三、DTT适合教什么?

DTT适合教“答案比较明确”的技能。

1. 模仿

2. 语言理解

3. 语言表达

4. 认知

5. 学业前技能

6. 生活技能的步骤练习


四、DTT不适合单独解决什么?

DTT不是万能的。

不适合只靠DTT解决:

这些需要结合:

记住:

DTT是打地基,不是整栋房子。


五、一个DTT回合包含什么?

一个完整回合通常有5步:

  1. 准备材料和注意力
  2. 老师给指令
  3. 孩子反应
  4. 老师反馈和强化/纠错
  5. 记录数据

示例:教“放进去”

步骤 内容
准备 桌上放积木和盒子,孩子看向材料
指令 老师说:“放进去。”
反应 孩子把积木放进盒子
反馈 老师说:“对,放进去了!”给小车玩10秒
记录 记为独立正确

六、DTT课堂基本结构

1. 课前准备

训练师要准备:

不要进了教室才想:

今天教什么呢?

2. 建立动机

正式教学前先和孩子连接1–3分钟。

可以:

目的:

让孩子知道老师这里有好事,愿意参与。

3. 短回合教学

初学者不要连续做太久。

建议:

4. 休息和调节

休息不是放羊。
休息也要有开始和结束。

例子:

“做完5个,玩泡泡。”
“泡泡1分钟,计时器响了回来。”

5. 课后总结

总结:


七、DTT前的材料摆放

材料摆放会影响孩子表现。

1. 初学阶段

原则:少、清楚、无干扰。

例如教“苹果”:

不要一开始放满桌子。

2. 防止位置依赖

如果正确答案总在左边,孩子可能只学会选左边。

解决:

3. 材料要孩子看得到,但不乱拿

强化物可以看得到、拿不到。
教学材料要整齐,不要让孩子一把抓走。

4. 桌面不要太乱

桌上只放当前任务需要的东西。

多余玩具会分散注意力,也会增加抢夺和逃避机会。


八、指令怎么下?

DTT中的指令要做到四个字:

短、清、稳、一致。

1. 短

用短句。

好指令:

差指令:

“宝贝你能不能帮老师把这个红色的东西放到这个盒子里面呀?”

2. 清

一次只说一个要求。

不要同时说:

“坐好,看老师,手放好,别乱动,拿苹果。”

孩子不知道重点是什么。

3. 稳

语气平稳,不要像求孩子,也不要像吼孩子。

4. 一致

同一个目标初期尽量使用同样指令。

例如教“给我”,不要一会儿说:

初学时统一,掌握后再变化。


九、孩子反应怎么判断?

反应结果常分为:

  1. 独立正确;
  2. 提示正确;
  3. 错误;
  4. 无反应;
  5. 问题行为。

1. 独立正确

孩子在没有提示的情况下,于规定时间内完成。

例子:

老师说“拿苹果”,孩子2秒内拿苹果。

2. 提示正确

孩子在老师帮助下完成。

例子:

老师说“拿苹果”,孩子不动。老师指苹果,孩子拿苹果。

3. 错误

孩子做了不符合目标的反应。

例子:

老师说“拿苹果”,孩子拿香蕉。

4. 无反应

孩子在等待时间内没有任何目标反应。

例子:

老师说“拿苹果”,孩子看窗外,不动。

5. 问题行为

孩子出现逃避、攻击、哭闹等。

例子:

老师说“拿苹果”,孩子把卡片扔到地上。


十、强化怎么给?

1. 正确反应后立即强化

孩子做对后马上反馈。

例子:

“对,苹果!”
马上给泡泡/贴纸/小车/表扬。

2. 说清楚强化哪个行为

不要只说“棒”。

更好:

“你拿对苹果了。”
“你自己放进去了。”
“你等老师说完了。”

3. 独立正确比提示正确更强

孩子独立完成,要更明显强化。

例如:

4. 强化要短

DTT中强化通常短而高频。

否则一节课都在玩奖励,教学机会变少。


十一、错误纠正怎么做?

孩子错了,不是骂,而是教。

错误纠正SOP

  1. 保持中性语气;
  2. 简短标记错误;
  3. 立即给提示帮助正确;
  4. 正确后轻强化;
  5. 再来一个独立机会。

示例:拿错物品

老师:“拿苹果。”
孩子拿香蕉。

老师:

“这是香蕉。拿苹果。”
指苹果,孩子拿苹果。
“对,苹果。”
间隔一下,再问:“拿苹果。”
孩子独立拿苹果,强强化。

不建议


十二、无反应怎么办?

无反应常见原因:

SOP

  1. 给指令后等2–3秒;
  2. 无反应,给提示;
  3. 提示后完成,轻强化;
  4. 下一轮降低难度或提高动机;
  5. 如果连续无反应,暂停分析,不要硬刷。

错误做法:

“说呀!说呀!快说呀!你怎么不说?”

正确做法:

“苹果。”
等2秒。
不反应。
老师示范:“苹果。”
孩子模仿或指认后强化。


十三、提示怎么在DTT中使用?

DTT中常用提示:

提示原则

  1. 初学可用较强提示保证成功;
  2. 掌握后逐步减少提示;
  3. 记录提示等级;
  4. 独立反应给更强强化;
  5. 避免无意识提示。

示例:配对任务

第1轮:身体提示把相同图片放一起。
第2轮:手势指目标位置。
第3轮:只看向目标位置。
第4轮:独立完成。


十四、DTT数据怎么记录?

没有数据,就无法判断是否学会。

1. 正确率记录

日期 目标 机会次数 独立正确 提示正确 错误 无反应 正确率
10

正确率常用公式:

独立正确次数 ÷ 总机会次数 × 100%

如果目标是独立掌握,提示正确不能算独立正确。

2. 提示等级记录

机会 反应 提示等级
1 正确 身体提示
2 正确 手势提示
3 错误
4 正确 独立

3. 备注记录

数据不只写数字,也要写影响因素。

例如:

今天睡眠不足,前10分钟无反应多。
泡泡强化比贴纸有效。
苹果和香蕉容易混淆。
桌面放3张卡时正确率下降。

十五、什么叫掌握?

不要孩子做对一次就说掌握。

建议掌握标准:

连续3节课,在不同材料或不同位置中,独立正确率达到80%以上。

更好的掌握还包括:


十六、DTT目标怎么写?

目标必须可测量。

错误写法:

提高认知。
改善语言。
增强注意力。

正确写法:

在一对一桌面环境中,当老师说“拿苹果”并呈现3张常见水果图片时,儿童能独立拿取苹果,10次机会中正确8次,连续3节课达到。

目标模板

在________场景中,当老师________时,儿童能________,在____次机会中独立完成____次,连续____节课达到。

示例

模仿目标

在一对一环境中,当老师说“这样做”并示范拍手、敲桌、举手等动作时,儿童能独立模仿动作,10次机会中完成8次,连续3节课达到。

配对目标

在桌面任务中,当老师呈现3组相同图片时,儿童能将相同图片配对,10次机会中独立完成8次,连续3节课达到。

语言表达目标

在命名任务中,当老师呈现常见物品图片并问“这是什么”时,儿童能独立说出物品名称,10次机会中正确8次,连续3节课达到。

十七、DTT目标拆分示例

目标:认识水果

不要一开始教10种水果。
拆分:

  1. 单独认识苹果;
  2. 苹果 vs 差异大物品;
  3. 苹果 vs 香蕉;
  4. 苹果、香蕉、葡萄三选一;
  5. 换图片;
  6. 换实物;
  7. 在家中识别真实水果;
  8. 能说出名称;
  9. 能回答“你要哪个水果”;
  10. 能在超市找到苹果。

目标:模仿拍手

拆分:

  1. 接受老师碰手;
  2. 身体辅助拍手;
  3. 轻触提示拍手;
  4. 老师示范拍手;
  5. 听“这样做”后拍手;
  6. 换老师;
  7. 换场景;
  8. 跟音乐拍手;
  9. 跟同伴拍手。

目标:回答“你叫什么名字”

拆分:

  1. 模仿自己的名字;
  2. 听到“你叫什么”后在语言提示下说名字;
  3. 在部分线索下说名字;
  4. 独立回答;
  5. 换不同人问;
  6. 在不同场景回答;
  7. 声音大小合适;
  8. 与眼神或转向结合。

十八、DTT中的穿插教学

穿插教学大白话:

不要一直练一个难题,要把会的和不会的混在一起,让孩子保持成功感。

为什么要穿插?

如果一直练难题,孩子容易:

怎么穿插?

例如孩子会“拍手”,正在学“举手”。

顺序可以是:

  1. 拍手,孩子会,强化;
  2. 举手,提示完成;
  3. 拍手,强化;
  4. 举手,提示少一点;
  5. 摸头,孩子会,强化;
  6. 举手,尝试独立。

原则:

难任务夹在简单任务中间。


十九、DTT中的随机轮换

孩子学会单个目标后,要随机轮换,避免机械反应。

固定顺序的问题

如果你总是按:

1苹果
2香蕉
3葡萄
查看原始流程文本
苹果 → 香蕉 → 葡萄

孩子可能只是记顺序,不是真会。

随机轮换

变成:

1香蕉
2苹果
3葡萄
4苹果
5香蕉
查看原始流程文本
香蕉 → 苹果 → 葡萄 → 苹果 → 香蕉

适用


二十、DTT中的泛化

泛化大白话:

不只在训练桌上会,换地方也会。

泛化维度

  1. 换人:不同老师、家长、同伴;
  2. 换材料:不同图片、实物、玩具;
  3. 换场景:训练室、家、学校、超市;
  4. 换指令:从“拿苹果”到“哪个是苹果”;
  5. 换反应方式:从指认到命名,从命名到使用。

示例:教“杯子”

训练室:指认杯子图片。
家里:拿真实杯子。
厨房:说“我要杯子”。
吃饭时:用杯子喝水。
超市:找到杯子货架。

这才是真正有用的学习。


二十一、一节DTT课示例:45分钟

0–5分钟:入室和建立动机

5–15分钟:第一组任务

目标:模仿动作。

每组5–10个回合。
穿插已掌握动作。

15–18分钟:休息

18–30分钟:第二组任务

目标:物品指认。

记录正确率和提示等级。

30–33分钟:休息

短休息。

33–40分钟:第三组任务

目标:请求表达。

用泡泡、小车或零食练:

40–45分钟:泛化和结束


二十二、新人最容易犯的DTT错误

错误1:像考试,不像教学

一直问、一直错、一直皱眉。
孩子会越来越逃避。

改法:
提高成功率,错了就教,做对就强化。

错误2:指令太长

孩子听不懂重点。

改法:
短句、一致、清楚。

错误3:强化太慢

孩子不知道自己哪里做对。

改法:
正确后1秒内强化。

错误4:一直练同一题

孩子疲劳、机械、逃避。

改法:
穿插简单任务和难任务。

错误5:没有数据

不知道目标是否真的进步。

改法:
每个目标记录机会、正确、提示、错误。

错误6:提示不撤

孩子永远等老师。

改法:
记录提示等级,逐渐减少。

错误7:材料位置固定

孩子学会选左边,不是学会概念。

改法:
随机换位置。

错误8:只在桌面练

孩子不会在生活中用。

改法:
每个目标都安排泛化。

错误9:任务难度跳太快

孩子还没掌握就加干扰项。

改法:
小步前进,成功率稳定后再加难度。

错误10:忽略孩子状态

孩子困、饿、痛、情绪差时硬上高强度DTT。

改法:
先调整状态,再教学。


二十三、DTT和自然情境教学怎么结合?

DTT教基础,自然情境教使用。

例子:教“打开”

DTT中:

自然情境中:

最终目标:

孩子在真实需要时自己说“打开”。

例子:教颜色

DTT中:

自然情境中:


二十四、家长版解释话术

1. 解释DTT是什么

DTT就像把一个大技能拆成很多小步反复练。
每一小步都有清楚指令、孩子反应、老师反馈和数据记录。
它适合帮孩子打基础,比如听指令、模仿、配对、认知和语言理解。

2. 解释为什么不能只做DTT

桌面上会,不代表生活中会。
所以我们会先用DTT把技能教清楚,再放到游戏、家庭和学校里使用。

3. 解释数据

我们记录不是为了给孩子打分,而是为了知道他是真的会了,还是需要提示。
如果正确率上升、提示减少,就说明训练有效。

4. 解释家庭练习

家里不用像机构一样做很多回合。
您只需要每天用真实场景练几次,比如喝水时练“水”、出门时练“鞋”、玩具打不开时练“打开”。

二十五、DTT教案模板

儿童姓名:
日期:
训练师:
课程时长:

一、今日目标
目标1:
目标2:
目标3:

二、强化物
主要强化物:
备用强化物:
代币系统:是 / 否

三、目标1教学设计
目标描述:
材料:
指令:
正确反应定义:
提示方式:
错误纠正:
强化方式:
掌握标准:
数据记录:

四、目标2教学设计
目标描述:
材料:
指令:
正确反应定义:
提示方式:
错误纠正:
强化方式:
掌握标准:
数据记录:

五、目标3教学设计
目标描述:
材料:
指令:
正确反应定义:
提示方式:
错误纠正:
强化方式:
掌握标准:
数据记录:

六、休息安排

七、泛化安排
换人:
换材料:
换场景:
家庭练习:

八、课后总结
正确率:
提示等级:
问题行为:
有效强化物:
下节课调整:

二十六、DTT数据记录表

1. 单目标10回合记录表

日期 目标 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 独立正确率 备注

符号:

2. 多目标记录表

日期 目标 机会数 独立正确 提示正确 错误 无反应 正确率 下一步

3. 提示等级记录表

日期 目标 独立I 语言V 手势G 示范M 身体P 错误E 备注

二十七、DTT课堂自查表

问题 是/否
我今天是否有明确目标?
材料是否提前准备好?
强化物是否有效?
指令是否短而清楚?
我是否等待孩子反应?
我是否及时强化正确反应?
我是否记录了数据?
我是否记录了提示等级?
我是否做了错误纠正?
我是否穿插了简单任务?
我是否避免了位置依赖?
我是否安排了泛化?
我是否给家长一个家庭练习?

二十八、新人必须记住的10句话

  1. DTT是把技能拆小,一回合一回合教。
  2. 指令要短、清、稳、一致。
  3. 孩子做对后要马上反馈。
  4. 错了不是骂,是立即教正确。
  5. 独立正确比提示正确更重要。
  6. 没有数据,就不知道是否进步。
  7. 不要只练难题,要穿插已会任务。
  8. 不要让孩子靠位置、表情或顺序猜答案。
  9. 桌面会了,还要放到生活中用。
  10. DTT是工具,不是全部康复。

二十九、最后给新人训练师的话

DTT看起来像“一问一答”,但真正专业的DTT不是机械刷题。
它要求训练师非常清楚:

我要教什么?
孩子怎样算做对?
不会时我怎么帮?
做对后我怎么强化?
错了我怎么纠正?
数据告诉我什么?
这个技能怎样回到真实生活?

当你能回答这些问题,你就不是在“考孩子”,
而是在用结构化方式为孩子搭一阶一阶的学习台阶。