DTT回合式结构化教学实操手册
适用对象:自闭症康复训练师、助教、个训老师、机构督导、家长指导老师。
使用场景:一对一结构化教学、认知训练、语言理解训练、模仿训练、配对分类训练、学业前技能训练、基础指令训练。
核心目的:帮助新人掌握一节DTT课怎么设计、怎么下指令、怎么摆材料、怎么提示、怎么强化、怎么纠错、怎么记录数据。
重要提醒:DTT是重要教学工具,但不是全部康复。它适合教清晰、可拆分、可重复练习的技能;同时必须结合自然情境教学、游戏互动、生活泛化和家长训练,避免孩子只会“桌面答题”。
一、先用一句话讲清楚DTT
DTT全称是 Discrete Trial Training,常译为“回合式教学”或“离散试验教学”。
一句大白话:
DTT就是把一个技能拆成很多个小回合,每一回合都清楚地问、等孩子答、马上反馈、记录结果。
比如教孩子认识苹果。
一个回合是:
老师:拿苹果。
孩子:拿苹果。
老师:对,苹果!给强化。
记录:正确。
再来一回合:
老师:拿苹果。
孩子:拿香蕉。
老师:这是香蕉。再来,拿苹果。提示孩子拿苹果。
记录:错误/提示完成。
二、DTT像什么?
DTT像健身中的“分组训练”。
你想练投篮,不会只打一整场比赛,而是会:
- 先练站姿;
- 再练抬手;
- 再练投篮;
- 每次投完马上知道进没进;
- 重复很多次;
- 进步后再放到比赛里。
DTT也是这样。
它把复杂能力拆小,让孩子在高成功率、高反馈、高重复中学会基础技能。
三、DTT适合教什么?
DTT适合教“答案比较明确”的技能。
1. 模仿
- 拍手;
- 举手;
- 敲桌;
- 推车;
- 喂娃娃;
- 模仿声音。
2. 语言理解
- 听到“给我”能给;
- 听到“坐下”能坐;
- 听到“拿杯子”能拿;
- 听懂物品、动作、方位。
3. 语言表达
- 命名物品;
- 回答“这是什么”;
- 模仿词语;
- 回答简单问题。
4. 认知
- 配对;
- 分类;
- 颜色;
- 形状;
- 数量;
- 大小;
- 相同不同。
5. 学业前技能
- 握笔;
- 仿画;
- 识字;
- 数数;
- 规则答题;
- 工作篮任务。
6. 生活技能的步骤练习
- 洗手步骤;
- 穿衣步骤;
- 整理书包;
- 使用餐具。
四、DTT不适合单独解决什么?
DTT不是万能的。
不适合只靠DTT解决:
- 自然对话;
- 同伴友谊;
- 复杂情绪理解;
- 灵活游戏;
- 真实生活泛化;
- 青春期安全;
- 严重问题行为的全部处理。
这些需要结合:
- 自然情境教学;
- 游戏互动;
- 社交小组;
- 功能沟通训练;
- 生活场景训练;
- 家校合作。
记住:
DTT是打地基,不是整栋房子。
五、一个DTT回合包含什么?
一个完整回合通常有5步:
- 准备材料和注意力;
- 老师给指令;
- 孩子反应;
- 老师反馈和强化/纠错;
- 记录数据。
示例:教“放进去”
| 步骤 | 内容 |
|---|---|
| 准备 | 桌上放积木和盒子,孩子看向材料 |
| 指令 | 老师说:“放进去。” |
| 反应 | 孩子把积木放进盒子 |
| 反馈 | 老师说:“对,放进去了!”给小车玩10秒 |
| 记录 | 记为独立正确 |
六、DTT课堂基本结构
1. 课前准备
训练师要准备:
- 今日目标;
- 教学材料;
- 强化物;
- 数据表;
- 提示计划;
- 错误纠正方案;
- 休息安排;
- 泛化计划。
不要进了教室才想:
今天教什么呢?
2. 建立动机
正式教学前先和孩子连接1–3分钟。
可以:
- 玩泡泡;
- 玩小车;
- 做孩子喜欢的动作游戏;
- 简单聊天;
- 让孩子选择奖励。
目的:
让孩子知道老师这里有好事,愿意参与。
3. 短回合教学
初学者不要连续做太久。
建议:
- 3–5个回合一组;
- 做完给短休息;
- 再进入下一组;
- 穿插简单和困难任务。
4. 休息和调节
休息不是放羊。
休息也要有开始和结束。
例子:
“做完5个,玩泡泡。”
“泡泡1分钟,计时器响了回来。”
5. 课后总结
总结:
- 每个目标正确率;
- 需要哪种提示;
- 强化物是否有效;
- 错误类型;
- 问题行为;
- 下节课调整。
七、DTT前的材料摆放
材料摆放会影响孩子表现。
1. 初学阶段
原则:少、清楚、无干扰。
例如教“苹果”:
- 先只放苹果;
- 再放苹果和一个差异很大的物品;
- 再放多个干扰项。
不要一开始放满桌子。
2. 防止位置依赖
如果正确答案总在左边,孩子可能只学会选左边。
解决:
- 随机换位置;
- 左右中都放过;
- 控制老师眼神;
- 避免无意识指向。
3. 材料要孩子看得到,但不乱拿
强化物可以看得到、拿不到。
教学材料要整齐,不要让孩子一把抓走。
4. 桌面不要太乱
桌上只放当前任务需要的东西。
多余玩具会分散注意力,也会增加抢夺和逃避机会。
八、指令怎么下?
DTT中的指令要做到四个字:
短、清、稳、一致。
1. 短
用短句。
好指令:
- “坐下。”
- “给我。”
- “放进去。”
- “拿苹果。”
- “这样做。”
差指令:
“宝贝你能不能帮老师把这个红色的东西放到这个盒子里面呀?”
2. 清
一次只说一个要求。
不要同时说:
“坐好,看老师,手放好,别乱动,拿苹果。”
孩子不知道重点是什么。
3. 稳
语气平稳,不要像求孩子,也不要像吼孩子。
4. 一致
同一个目标初期尽量使用同样指令。
例如教“给我”,不要一会儿说:
- “给我”;
- “拿来”;
- “递给老师”;
- “给到这边”;
- “可以给我吗”。
初学时统一,掌握后再变化。
九、孩子反应怎么判断?
反应结果常分为:
- 独立正确;
- 提示正确;
- 错误;
- 无反应;
- 问题行为。
1. 独立正确
孩子在没有提示的情况下,于规定时间内完成。
例子:
老师说“拿苹果”,孩子2秒内拿苹果。
2. 提示正确
孩子在老师帮助下完成。
例子:
老师说“拿苹果”,孩子不动。老师指苹果,孩子拿苹果。
3. 错误
孩子做了不符合目标的反应。
例子:
老师说“拿苹果”,孩子拿香蕉。
4. 无反应
孩子在等待时间内没有任何目标反应。
例子:
老师说“拿苹果”,孩子看窗外,不动。
5. 问题行为
孩子出现逃避、攻击、哭闹等。
例子:
老师说“拿苹果”,孩子把卡片扔到地上。
十、强化怎么给?
1. 正确反应后立即强化
孩子做对后马上反馈。
例子:
“对,苹果!”
马上给泡泡/贴纸/小车/表扬。
2. 说清楚强化哪个行为
不要只说“棒”。
更好:
“你拿对苹果了。”
“你自己放进去了。”
“你等老师说完了。”
3. 独立正确比提示正确更强
孩子独立完成,要更明显强化。
例如:
- 独立正确:玩小车20秒;
- 提示正确:口头表扬+玩5秒。
4. 强化要短
DTT中强化通常短而高频。
否则一节课都在玩奖励,教学机会变少。
十一、错误纠正怎么做?
孩子错了,不是骂,而是教。
错误纠正SOP
- 保持中性语气;
- 简短标记错误;
- 立即给提示帮助正确;
- 正确后轻强化;
- 再来一个独立机会。
示例:拿错物品
老师:“拿苹果。”
孩子拿香蕉。
老师:
“这是香蕉。拿苹果。”
指苹果,孩子拿苹果。
“对,苹果。”
间隔一下,再问:“拿苹果。”
孩子独立拿苹果,强强化。
不建议
- 大声说“不对!”;
- 让孩子连续猜;
- 讲太多解释;
- 错了就取消任务;
- 每次错了都给强奖励。
十二、无反应怎么办?
无反应常见原因:
- 没听懂;
- 没注意;
- 任务太难;
- 动机不足;
- 等待处理时间长;
- 感觉或身体不舒服;
- 已经形成逃避。
SOP
- 给指令后等2–3秒;
- 无反应,给提示;
- 提示后完成,轻强化;
- 下一轮降低难度或提高动机;
- 如果连续无反应,暂停分析,不要硬刷。
错误做法:
“说呀!说呀!快说呀!你怎么不说?”
正确做法:
“苹果。”
等2秒。
不反应。
老师示范:“苹果。”
孩子模仿或指认后强化。
十三、提示怎么在DTT中使用?
DTT中常用提示:
- 身体提示;
- 手势提示;
- 示范提示;
- 语言提示;
- 位置提示;
- 视觉提示。
提示原则
- 初学可用较强提示保证成功;
- 掌握后逐步减少提示;
- 记录提示等级;
- 独立反应给更强强化;
- 避免无意识提示。
示例:配对任务
第1轮:身体提示把相同图片放一起。
第2轮:手势指目标位置。
第3轮:只看向目标位置。
第4轮:独立完成。
十四、DTT数据怎么记录?
没有数据,就无法判断是否学会。
1. 正确率记录
| 日期 | 目标 | 机会次数 | 独立正确 | 提示正确 | 错误 | 无反应 | 正确率 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 10 |
正确率常用公式:
独立正确次数 ÷ 总机会次数 × 100%
如果目标是独立掌握,提示正确不能算独立正确。
2. 提示等级记录
| 机会 | 反应 | 提示等级 |
|---|---|---|
| 1 | 正确 | 身体提示 |
| 2 | 正确 | 手势提示 |
| 3 | 错误 | 无 |
| 4 | 正确 | 独立 |
3. 备注记录
数据不只写数字,也要写影响因素。
例如:
今天睡眠不足,前10分钟无反应多。
泡泡强化比贴纸有效。
苹果和香蕉容易混淆。
桌面放3张卡时正确率下降。
十五、什么叫掌握?
不要孩子做对一次就说掌握。
建议掌握标准:
连续3节课,在不同材料或不同位置中,独立正确率达到80%以上。
更好的掌握还包括:
- 换老师能做;
- 换材料能做;
- 换房间能做;
- 在自然环境中能用;
- 家长也观察到会用。
十六、DTT目标怎么写?
目标必须可测量。
错误写法:
提高认知。
改善语言。
增强注意力。
正确写法:
在一对一桌面环境中,当老师说“拿苹果”并呈现3张常见水果图片时,儿童能独立拿取苹果,10次机会中正确8次,连续3节课达到。
目标模板
在________场景中,当老师________时,儿童能________,在____次机会中独立完成____次,连续____节课达到。
示例
模仿目标
在一对一环境中,当老师说“这样做”并示范拍手、敲桌、举手等动作时,儿童能独立模仿动作,10次机会中完成8次,连续3节课达到。
配对目标
在桌面任务中,当老师呈现3组相同图片时,儿童能将相同图片配对,10次机会中独立完成8次,连续3节课达到。
语言表达目标
在命名任务中,当老师呈现常见物品图片并问“这是什么”时,儿童能独立说出物品名称,10次机会中正确8次,连续3节课达到。
十七、DTT目标拆分示例
目标:认识水果
不要一开始教10种水果。
拆分:
- 单独认识苹果;
- 苹果 vs 差异大物品;
- 苹果 vs 香蕉;
- 苹果、香蕉、葡萄三选一;
- 换图片;
- 换实物;
- 在家中识别真实水果;
- 能说出名称;
- 能回答“你要哪个水果”;
- 能在超市找到苹果。
目标:模仿拍手
拆分:
- 接受老师碰手;
- 身体辅助拍手;
- 轻触提示拍手;
- 老师示范拍手;
- 听“这样做”后拍手;
- 换老师;
- 换场景;
- 跟音乐拍手;
- 跟同伴拍手。
目标:回答“你叫什么名字”
拆分:
- 模仿自己的名字;
- 听到“你叫什么”后在语言提示下说名字;
- 在部分线索下说名字;
- 独立回答;
- 换不同人问;
- 在不同场景回答;
- 声音大小合适;
- 与眼神或转向结合。
十八、DTT中的穿插教学
穿插教学大白话:
不要一直练一个难题,要把会的和不会的混在一起,让孩子保持成功感。
为什么要穿插?
如果一直练难题,孩子容易:
- 逃避;
- 发脾气;
- 乱猜;
- 失去动机。
怎么穿插?
例如孩子会“拍手”,正在学“举手”。
顺序可以是:
- 拍手,孩子会,强化;
- 举手,提示完成;
- 拍手,强化;
- 举手,提示少一点;
- 摸头,孩子会,强化;
- 举手,尝试独立。
原则:
难任务夹在简单任务中间。
十九、DTT中的随机轮换
孩子学会单个目标后,要随机轮换,避免机械反应。
固定顺序的问题
如果你总是按:
查看原始流程文本
苹果 → 香蕉 → 葡萄
孩子可能只是记顺序,不是真会。
随机轮换
变成:
查看原始流程文本
香蕉 → 苹果 → 葡萄 → 苹果 → 香蕉
适用
- 物品识别;
- 动作模仿;
- 颜色形状;
- 问答;
- 分类。
二十、DTT中的泛化
泛化大白话:
不只在训练桌上会,换地方也会。
泛化维度
- 换人:不同老师、家长、同伴;
- 换材料:不同图片、实物、玩具;
- 换场景:训练室、家、学校、超市;
- 换指令:从“拿苹果”到“哪个是苹果”;
- 换反应方式:从指认到命名,从命名到使用。
示例:教“杯子”
训练室:指认杯子图片。
家里:拿真实杯子。
厨房:说“我要杯子”。
吃饭时:用杯子喝水。
超市:找到杯子货架。
这才是真正有用的学习。
二十一、一节DTT课示例:45分钟
0–5分钟:入室和建立动机
- 观察状态;
- 选择强化物;
- 玩1分钟喜欢活动;
- 简单规则:“先做,后玩。”
5–15分钟:第一组任务
目标:模仿动作。
- 拍手;
- 敲桌;
- 举手。
每组5–10个回合。
穿插已掌握动作。
15–18分钟:休息
- 玩泡泡;
- 喝水;
- 跳10下;
- 计时器结束。
18–30分钟:第二组任务
目标:物品指认。
- 苹果;
- 杯子;
- 小车。
记录正确率和提示等级。
30–33分钟:休息
短休息。
33–40分钟:第三组任务
目标:请求表达。
用泡泡、小车或零食练:
- 要;
- 还要;
- 帮我;
- 打开。
40–45分钟:泛化和结束
- 换材料再试1–2次;
- 收拾;
- 和家长反馈;
- 布置家庭练习。
二十二、新人最容易犯的DTT错误
错误1:像考试,不像教学
一直问、一直错、一直皱眉。
孩子会越来越逃避。
改法:
提高成功率,错了就教,做对就强化。
错误2:指令太长
孩子听不懂重点。
改法:
短句、一致、清楚。
错误3:强化太慢
孩子不知道自己哪里做对。
改法:
正确后1秒内强化。
错误4:一直练同一题
孩子疲劳、机械、逃避。
改法:
穿插简单任务和难任务。
错误5:没有数据
不知道目标是否真的进步。
改法:
每个目标记录机会、正确、提示、错误。
错误6:提示不撤
孩子永远等老师。
改法:
记录提示等级,逐渐减少。
错误7:材料位置固定
孩子学会选左边,不是学会概念。
改法:
随机换位置。
错误8:只在桌面练
孩子不会在生活中用。
改法:
每个目标都安排泛化。
错误9:任务难度跳太快
孩子还没掌握就加干扰项。
改法:
小步前进,成功率稳定后再加难度。
错误10:忽略孩子状态
孩子困、饿、痛、情绪差时硬上高强度DTT。
改法:
先调整状态,再教学。
二十三、DTT和自然情境教学怎么结合?
DTT教基础,自然情境教使用。
例子:教“打开”
DTT中:
- 老师拿盒子;
- 问:“说打开。”
- 孩子说“打开”;
- 老师打开。
自然情境中:
- 孩子想吃饼干,包装打不开;
- 老师等待;
- 孩子说“打开”;
- 立刻打开。
最终目标:
孩子在真实需要时自己说“打开”。
例子:教颜色
DTT中:
- 红色卡片三选一;
- 正确率达到80%。
自然情境中:
- 穿衣服时选红袜子;
- 搭积木时找红积木;
- 画画时拿红笔;
- 超市找红苹果。
二十四、家长版解释话术
1. 解释DTT是什么
DTT就像把一个大技能拆成很多小步反复练。
每一小步都有清楚指令、孩子反应、老师反馈和数据记录。
它适合帮孩子打基础,比如听指令、模仿、配对、认知和语言理解。
2. 解释为什么不能只做DTT
桌面上会,不代表生活中会。
所以我们会先用DTT把技能教清楚,再放到游戏、家庭和学校里使用。
3. 解释数据
我们记录不是为了给孩子打分,而是为了知道他是真的会了,还是需要提示。
如果正确率上升、提示减少,就说明训练有效。
4. 解释家庭练习
家里不用像机构一样做很多回合。
您只需要每天用真实场景练几次,比如喝水时练“水”、出门时练“鞋”、玩具打不开时练“打开”。
二十五、DTT教案模板
儿童姓名:
日期:
训练师:
课程时长:
一、今日目标
目标1:
目标2:
目标3:
二、强化物
主要强化物:
备用强化物:
代币系统:是 / 否
三、目标1教学设计
目标描述:
材料:
指令:
正确反应定义:
提示方式:
错误纠正:
强化方式:
掌握标准:
数据记录:
四、目标2教学设计
目标描述:
材料:
指令:
正确反应定义:
提示方式:
错误纠正:
强化方式:
掌握标准:
数据记录:
五、目标3教学设计
目标描述:
材料:
指令:
正确反应定义:
提示方式:
错误纠正:
强化方式:
掌握标准:
数据记录:
六、休息安排
七、泛化安排
换人:
换材料:
换场景:
家庭练习:
八、课后总结
正确率:
提示等级:
问题行为:
有效强化物:
下节课调整:
二十六、DTT数据记录表
1. 单目标10回合记录表
| 日期 | 目标 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 独立正确率 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
符号:
- +:独立正确;
- P:提示正确;
- -:错误;
- NR:无反应;
- B:问题行为。
2. 多目标记录表
| 日期 | 目标 | 机会数 | 独立正确 | 提示正确 | 错误 | 无反应 | 正确率 | 下一步 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3. 提示等级记录表
| 日期 | 目标 | 独立I | 语言V | 手势G | 示范M | 身体P | 错误E | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
二十七、DTT课堂自查表
| 问题 | 是/否 |
|---|---|
| 我今天是否有明确目标? | |
| 材料是否提前准备好? | |
| 强化物是否有效? | |
| 指令是否短而清楚? | |
| 我是否等待孩子反应? | |
| 我是否及时强化正确反应? | |
| 我是否记录了数据? | |
| 我是否记录了提示等级? | |
| 我是否做了错误纠正? | |
| 我是否穿插了简单任务? | |
| 我是否避免了位置依赖? | |
| 我是否安排了泛化? | |
| 我是否给家长一个家庭练习? |
二十八、新人必须记住的10句话
- DTT是把技能拆小,一回合一回合教。
- 指令要短、清、稳、一致。
- 孩子做对后要马上反馈。
- 错了不是骂,是立即教正确。
- 独立正确比提示正确更重要。
- 没有数据,就不知道是否进步。
- 不要只练难题,要穿插已会任务。
- 不要让孩子靠位置、表情或顺序猜答案。
- 桌面会了,还要放到生活中用。
- DTT是工具,不是全部康复。
二十九、最后给新人训练师的话
DTT看起来像“一问一答”,但真正专业的DTT不是机械刷题。
它要求训练师非常清楚:
我要教什么?
孩子怎样算做对?
不会时我怎么帮?
做对后我怎么强化?
错了我怎么纠正?
数据告诉我什么?
这个技能怎样回到真实生活?
当你能回答这些问题,你就不是在“考孩子”,
而是在用结构化方式为孩子搭一阶一阶的学习台阶。