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社交游戏与共同注意训练实操手册

适用对象:自闭症康复训练师、早期干预老师、家长指导老师、融合教育老师、影子老师。
使用场景:孩子不看人、叫名不应、只自己玩、不分享兴趣、不轮流、不模仿、不会假装游戏、不和同伴玩。
核心目的:帮助新人训练师用游戏和生活互动训练儿童的社交动机、共同注意、轮流、模仿、假装游戏和同伴互动。
重要提醒:社交训练不是逼孩子“看人”和“表演礼貌”,而是让孩子逐渐体验到:人是有趣的、互动是有用的、分享是快乐的。


一、先用一句话讲清楚社交训练

一句大白话:

社交训练不是让孩子机械看人,而是让孩子发现“和人在一起也很好玩”。

很多新人会把社交训练理解为:

这些只是表面。真正的社交核心是:


二、共同注意是什么?

共同注意是ASD干预里非常核心的能力。

一句大白话:

共同注意就是孩子看到一个有趣的东西,不只是自己看,还会拉你一起看。

比如:

共同注意不是单纯要东西。

请求和共同注意的区别

行为 孩子的意思
指饼干,看妈妈 我要饼干
指飞机,看妈妈 妈妈你看飞机
递打不开的盒子 帮我打开
拿画给妈妈看 看我画的东西

请求是为了得到东西。
共同注意是为了分享兴趣。

ASD孩子常常会请求,但不会分享。
所以训练师要特别练“分享型互动”。


三、社交游戏训练的底层逻辑

孩子为什么不理人?常见原因有:

  1. 人的表情、声音、动作太复杂;
  2. 玩具比人更稳定、更可控;
  3. 他不知道别人能帮他;
  4. 他不知道互动有什么乐趣;
  5. 他听不懂社交规则;
  6. 他曾经在人际互动中反复失败;
  7. 感觉过载或焦虑。

所以训练师不是强迫孩子社交,而是设计体验:

人能带来好玩的事;人能帮我;人会回应我;我和人可以来回玩。


四、社交训练的能力阶梯

阶段1:允许他人在旁边

目标:孩子不排斥老师靠近、旁观、拿同类玩具。

阶段2:回应他人

目标:孩子能回应叫名、接物、看人、跟随简单动作。

阶段3:主动找人

目标:孩子能主动拉人、递物、看人、请求、分享。

阶段4:来回互动

目标:孩子能轮流、等待、模仿、简单对话、共同完成游戏。

阶段5:同伴互动

目标:孩子能加入同伴、邀请同伴、遵守规则、处理冲突。

新人不要一上来要求阶段5。
如果孩子还在阶段1,你先要让他接受你,而不是逼他和小朋友玩桌游。


五、社交训练黄金原则

原则1:先让人变得有趣

老师要成为“好事发生器”。

孩子喜欢泡泡,泡泡在老师手里;
孩子喜欢车,老师让车飞出去;
孩子喜欢挠痒,老师会玩挠痒游戏;
孩子喜欢荡秋千,老师推他。

目的:

孩子开始觉得:找人有用,和人互动有意思。

原则2:少问问题,多制造互动

错误:

“这是什么?这是什么颜色?你看我,你说呀。”

正确:

“车来了,嘟嘟!”
“停!”
“哇,倒了!”
“轮到你。”

问题太多会让孩子觉得社交像考试。

原则3:跟随孩子兴趣

先进入孩子的玩法,再轻轻扩展。

如果孩子转轮子,不要马上抢走。
可以先说:

“轮子转转。”

然后加入:

“我的轮子也转。”
“停!”
“车开了。”

原则4:互动要短、快、成功

初期互动不要太长。

原则5:不要强行掰脸看眼睛

眼神接触应该来自兴趣和需要,不应靠控制头部。

可以把有趣的东西放在自己眼睛附近,但不要强迫。

原则6:用夸张但不过载的表情

有些孩子喜欢夸张表情,有些孩子会被吓到。
训练师要观察孩子反应。

原则7:把社交和自然强化绑在一起

孩子看人 → 游戏继续。
孩子递物 → 老师打开。
孩子轮流 → 小车开出去。
孩子分享 → 大人惊喜回应。


六、叫名反应训练

1. 目标

孩子听到名字后,能转头、看人或用声音回应。

注意:
叫名反应不是为了让孩子“服从”,而是为了建立安全和沟通入口。

2. SOP

  1. 站在孩子侧前方,不要离太远;
  2. 手里准备强强化物;
  3. 叫名字一次;
  4. 等1–2秒;
  5. 孩子转头或看你,马上强化;
  6. 没反应,用声音玩具或动作吸引,不要重复叫很多遍;
  7. 成功后逐渐增加距离、换人、换环境。

3. 老师语言

“小明。”
孩子看。
“你看老师了,泡泡!”

4. 避坑

5. 进阶


七、眼神互动训练

1. 目标

孩子愿意自然地看人,尤其是在请求、分享、等待、轮流时看人。

2. 不推荐

3. 推荐方法:物品靠近脸

SOP:

  1. 拿孩子喜欢的泡泡;
  2. 放在自己眼睛旁边;
  3. 等孩子看过来;
  4. 孩子看你或看物品靠近脸的方向,马上吹泡泡;
  5. 逐渐减少物品靠脸。

4. 推荐方法:暂停等待

孩子正在玩喜欢的游戏时,老师突然停下。
等待孩子看老师。
一看,游戏继续。

例如:

推车——停——孩子看老师——老师说“开!”车继续。

5. 推荐方法:惊喜事件

制造有趣事件:

孩子看老师时,老师立刻回应:

“哈哈,倒了!”


八、共同注意训练

1. 共同注意的三种基础形式

看物再看人

孩子看泡泡,再看老师。

指物给人看

孩子指飞机给妈妈看。

拿物给人看

孩子拿作品给老师看。

2. SOP:用惊喜事件训练

  1. 准备孩子感兴趣的活动,如泡泡或小车;
  2. 制造惊喜:泡泡突然很多、小车撞倒积木;
  3. 老师夸张说:“哇!”
  4. 等孩子看老师;
  5. 孩子一看,马上共享:“你也看到了!车撞倒了!”
  6. 再重复。

3. SOP:户外分享

  1. 看到小狗、飞机、灯、车等;
  2. 老师先指:“看,小狗!”
  3. 等孩子顺着看;
  4. 再等孩子看回老师;
  5. 孩子看回时,老师回应:“对,小狗跑!”

4. SOP:作品分享

  1. 孩子搭好积木;
  2. 老师不要只问“这是什么”;
  3. 可以说:“哇,你搭好了,给妈妈看。”
  4. 帮孩子把作品拿给家长;
  5. 家长夸张回应:“我看到了,好高!”

九、轮流游戏训练

1. 目标

孩子能理解“你一次,我一次”。

2. 适合活动

3. SOP

  1. 选孩子喜欢但可以共享的活动;
  2. 孩子先玩一次;
  3. 老师说:“我一次。”快速玩一下;
  4. 马上说:“你一次。”还给孩子;
  5. 初期老师回合要非常短;
  6. 成功2–3轮后强化;
  7. 逐渐加入同伴。

4. 老师语言

“你一次。”
“我一次。”
“轮到你。”
“轮到我。”

5. 避坑


十、模仿游戏训练

1. 为什么模仿重要?

大白话:

模仿是孩子学习别人的入口。

孩子会模仿,才能更容易学:

2. 模仿阶梯

  1. 模仿有物动作:推车、敲鼓、喂娃娃;
  2. 模仿大动作:拍手、举手、跺脚;
  3. 模仿精细动作:指、捏、摸头;
  4. 模仿口部动作:张嘴、吹、伸舌;
  5. 模仿声音;
  6. 模仿同伴游戏。

3. SOP

  1. 先模仿孩子,让孩子发现“老师在跟我一样”;
  2. 孩子注意到后,老师做一个小变化;
  3. 说:“这样做”;
  4. 等孩子模仿;
  5. 成功后立刻让游戏更好玩;
  6. 不会就身体或示范提示;
  7. 逐渐撤提示。

4. 示例:敲鼓


十一、假装游戏训练

1. 假装游戏是什么?

大白话:

假装游戏就是把一个东西当成另一个东西,或者扮演生活里的角色。

例子:

2. 为什么重要?

假装游戏帮助孩子发展:

3. 假装游戏阶梯

  1. 功能性动作:杯子喝水、勺子吃饭;
  2. 对娃娃动作:喂娃娃、给娃娃盖被子;
  3. 多步骤脚本:做饭→喂娃娃→擦嘴;
  4. 角色扮演:医生、老师、司机;
  5. 合作故事:你当医生,我当病人。

4. SOP:喂娃娃

  1. 准备娃娃、碗、勺子;
  2. 老师示范:“娃娃饿了,吃饭。”
  3. 老师喂一口;
  4. 递勺子给孩子:“你喂。”
  5. 孩子喂后,老师让娃娃说:“好吃!”
  6. 加入擦嘴、喝水、睡觉。

5. SOP:医生游戏

  1. 准备听诊器、娃娃、创可贴;
  2. 老师说:“娃娃生病了。”
  3. 示范听一听;
  4. 孩子模仿;
  5. 贴创可贴;
  6. 说“好了”;
  7. 换角色:孩子当医生,老师当病人。

十二、同伴互动训练

1. 不要一开始就把孩子丢进大群体

很多ASD孩子在大群体中会:

同伴训练要从小开始。

2. 同伴互动阶梯

  1. 同处一个空间;
  2. 平行玩;
  3. 观察同伴;
  4. 模仿同伴;
  5. 和同伴轮流;
  6. 简单合作;
  7. 规则游戏;
  8. 处理冲突。

3. 选择合适同伴

适合同伴:

不适合初期同伴:

4. 两人滚球SOP

  1. 两个孩子面对面坐;
  2. 老师在旁边辅助;
  3. A滚给B;
  4. B滚给A;
  5. 老师说:“给小明”;
  6. 成功后夸双方;
  7. 逐渐减少老师提示。

5. 合作搭积木SOP

  1. 设定共同目标:“一起搭高塔”;
  2. A放一块;
  3. B放一块;
  4. 老师提示“轮到谁”;
  5. 塔倒时一起笑;
  6. 完成后一起给家长看。

十三、社交故事和规则卡

社交故事大白话:

用简单图文告诉孩子一个社交场景里会发生什么、别人怎么想、我可以怎么做。

适合:

示例:轮流社交故事

我和小朋友一起玩球。
有时候轮到我。
有时候轮到小朋友。
轮到别人时,我可以等一等。
等到我时,我再玩。
我会说:轮到我了吗?

规则卡示例

玩游戏规则:
1. 轮流
2. 等待
3. 手不抢
4. 说“轮到我”

十四、不同年龄社交训练重点

0–3岁

重点:

活动:

3–6岁

重点:

活动:

6–12岁

重点:

活动:

12岁以上

重点:

活动:


十五、社交目标怎么写?

错误写法

提高社交能力。
多看人。
会和小朋友玩。

正确模板

在________活动中,当________发生时,儿童能________,在____次机会中完成____次,连续____节课达到。

示例1:共同注意

在泡泡游戏中,当老师吹出泡泡并停顿时,儿童能在5次机会中至少3次看向老师或指向泡泡进行分享,连续3节课达到。

示例2:轮流

在滚球游戏中,儿童能与成人完成至少3轮“你一次我一次”,手势提示不超过2次,连续3节课达到。

示例3:同伴互动

在双人积木活动中,儿童能在成人提示下与同伴轮流放积木,每轮等待不抢,完成5轮中的4轮,连续3次小组课达到。

示例4:假装游戏

在娃娃家游戏中,儿童能模仿并独立完成喂娃娃、喝水、盖被子3个假装动作中的2个,连续3节课达到。

十六、社交游戏数据怎么记?

1. 共同注意记录表

日期 活动 分享机会 看人 指物 拿给人看 无反应 备注

2. 轮流记录表

日期 活动 目标轮数 完成轮数 提示次数 是否抢夺 备注

3. 模仿游戏记录表

日期 动作 独立模仿 提示模仿 不能完成 备注
拍手
推车
喂娃娃

4. 同伴互动记录表

日期 同伴活动 接近同伴 回应同伴 轮流 合作 冲突 备注

十七、家长版解释话术

1. 解释共同注意

共同注意就是孩子看到有趣的东西,会想让你也看到。
比如看到飞机,他不只是自己看,而是指给你看、看你一眼。
这说明他开始把快乐和别人分享,这是社交很重要的基础。

2. 解释不要强迫眼神

我们不是用手掰孩子看人。
我们会让互动变有趣,让孩子因为想继续玩、想分享,而自然地看向大人。
这样的眼神才有意义。

3. 解释同伴训练不能太急

孩子如果还不会轮流、等待、模仿,直接放进一群小朋友里,可能只会更挫败。
我们会先从一对一、短时间、简单游戏开始,再慢慢过渡到小组。

4. 家庭练习建议

家里每天不用练很久。
您可以抓3个小游戏:泡泡停下来等他看你;滚球时你一次我一次;看到小狗或车时指给他看,再等他看你。
重点是让他体验到:和人一起玩很有意思。

十八、常见错误

错误1:把社交训练变成眼神训练

只盯着看眼睛,忽略互动意义。

改法:
在请求、分享、轮流中自然诱发看人。

错误2:问题太多

一直问“这是什么”,孩子像被考试。

改法:
多描述、多等待、多制造惊喜。

错误3:一开始就要求和同伴玩

孩子基础不够,容易失败。

改法:
先成人互动,再一个同伴,再小组。

错误4:老师主导太强

完全按老师想法玩,孩子没兴趣。

改法:
先跟随孩子,再扩展。

错误5:只练请求,不练分享

孩子会要东西,但不会给你看。

改法:
加入共同注意目标。

错误6:忽略孩子感觉负荷

环境太吵、人太多,孩子无法社交。

改法:
先调环境,再训练互动。

错误7:同伴选择不合适

同伴抢、催、笑,孩子更抗拒社交。

改法:
选择温和、可引导同伴。


十九、社交游戏教案模板

儿童姓名:
日期:
训练师:

一、活动名称
□ 泡泡
□ 滚球
□ 小车
□ 积木
□ 娃娃家
□ 医生游戏
□ 桌游
□ 户外活动
□ 其他:

二、社交目标
目标1:
目标2:

三、孩子兴趣/强化物

四、互动设计
如何开始:
如何制造轮流:
如何制造共同注意:
如何扩展游戏:

五、提示方式
□ 示范
□ 手势
□ 语言
□ 视觉卡
□ 同伴示范
□ 身体提示

六、数据记录
共同注意次数:
轮流次数:
模仿次数:
同伴互动次数:

七、家庭泛化建议

二十、课堂自查表

问题 是/否
我是否先找到了孩子的兴趣?
我是否让人变得有趣,而不是只下指令?
我是否减少了考试式提问?
我是否设计了共同注意机会?
我是否设计了轮流机会?
我是否给孩子足够等待时间?
我是否避免强迫眼神?
我是否根据孩子阶段选择社交目标?
我是否记录了社交数据?
我是否安排家庭或同伴泛化?

二十一、空白打印模板

1. 社交能力观察表

领域 当前表现 下一步目标
叫名反应
看人
请求
分享兴趣
轮流
模仿
功能性游戏
假装游戏
同伴互动
情绪适应

2. 社交游戏机会记录表

日期 活动 机会 看人 分享 轮流 模仿 备注
1
2
3
4
5

3. 家庭社交游戏练习表

游戏 家长做什么 孩子目标 是否完成
泡泡 吹一下停下来 看人/还要
滚球 你一次我一次 轮流
积木 家长放一块孩子放一块 合作
绘本 指有趣图片 分享
户外 指小狗/车/飞机 看物再看人

二十二、新人必须记住的10句话

  1. 社交训练不是逼孩子看人。
  2. 先让人变得有趣,孩子才愿意靠近人。
  3. 共同注意是分享,不是要东西。
  4. 少问考试题,多创造互动。
  5. 先跟随孩子兴趣,再轻轻扩展。
  6. 轮流从一对一、短回合开始。
  7. 模仿是学习别人行为的入口。
  8. 假装游戏是语言和社交的重要桥梁。
  9. 同伴互动不能操之过急,要搭台阶。
  10. 真正的社交目标是让孩子体验到“和人一起也很好”。

二十三、最后给新人训练师的话

对很多ASD孩子来说,人是复杂的,玩具是简单的;
人会变化,玩具更可控;
人会提要求,玩具不会让他紧张。

所以我们不能一上来就要求孩子“会社交”。
我们要先成为一个让孩子觉得安全、有趣、可预测的人。

当孩子第一次在泡泡飞起时回头看你,
第一次把积木塔拿给你看,
第一次愿意把球滚回来,
第一次和同伴一起笑,
那不是一个小动作,
那是孩子开始把你带进他的世界。

这就是社交训练最珍贵的起点。