社交游戏与共同注意训练实操手册
适用对象:自闭症康复训练师、早期干预老师、家长指导老师、融合教育老师、影子老师。
使用场景:孩子不看人、叫名不应、只自己玩、不分享兴趣、不轮流、不模仿、不会假装游戏、不和同伴玩。
核心目的:帮助新人训练师用游戏和生活互动训练儿童的社交动机、共同注意、轮流、模仿、假装游戏和同伴互动。
重要提醒:社交训练不是逼孩子“看人”和“表演礼貌”,而是让孩子逐渐体验到:人是有趣的、互动是有用的、分享是快乐的。
一、先用一句话讲清楚社交训练
一句大白话:
社交训练不是让孩子机械看人,而是让孩子发现“和人在一起也很好玩”。
很多新人会把社交训练理解为:
- 看老师眼睛;
- 叫人;
- 说你好;
- 回答问题;
- 和小朋友坐一起。
这些只是表面。真正的社交核心是:
- 我愿意注意你;
- 我想让你知道我的想法;
- 我会回应你;
- 我会和你轮流;
- 我会分享快乐;
- 我知道你和我可能想得不一样。
二、共同注意是什么?
共同注意是ASD干预里非常核心的能力。
一句大白话:
共同注意就是孩子看到一个有趣的东西,不只是自己看,还会拉你一起看。
比如:
- 孩子看到飞机,指给妈妈看;
- 孩子搭好积木,拿给老师看;
- 孩子看到泡泡飞起来,先看泡泡,再看老师笑;
- 孩子听到小狗叫,转头看小狗,再看妈妈。
共同注意不是单纯要东西。
请求和共同注意的区别
| 行为 | 孩子的意思 |
|---|---|
| 指饼干,看妈妈 | 我要饼干 |
| 指飞机,看妈妈 | 妈妈你看飞机 |
| 递打不开的盒子 | 帮我打开 |
| 拿画给妈妈看 | 看我画的东西 |
请求是为了得到东西。
共同注意是为了分享兴趣。
ASD孩子常常会请求,但不会分享。
所以训练师要特别练“分享型互动”。
三、社交游戏训练的底层逻辑
孩子为什么不理人?常见原因有:
- 人的表情、声音、动作太复杂;
- 玩具比人更稳定、更可控;
- 他不知道别人能帮他;
- 他不知道互动有什么乐趣;
- 他听不懂社交规则;
- 他曾经在人际互动中反复失败;
- 感觉过载或焦虑。
所以训练师不是强迫孩子社交,而是设计体验:
人能带来好玩的事;人能帮我;人会回应我;我和人可以来回玩。
四、社交训练的能力阶梯
阶段1:允许他人在旁边
目标:孩子不排斥老师靠近、旁观、拿同类玩具。
阶段2:回应他人
目标:孩子能回应叫名、接物、看人、跟随简单动作。
阶段3:主动找人
目标:孩子能主动拉人、递物、看人、请求、分享。
阶段4:来回互动
目标:孩子能轮流、等待、模仿、简单对话、共同完成游戏。
阶段5:同伴互动
目标:孩子能加入同伴、邀请同伴、遵守规则、处理冲突。
新人不要一上来要求阶段5。
如果孩子还在阶段1,你先要让他接受你,而不是逼他和小朋友玩桌游。
五、社交训练黄金原则
原则1:先让人变得有趣
老师要成为“好事发生器”。
孩子喜欢泡泡,泡泡在老师手里;
孩子喜欢车,老师让车飞出去;
孩子喜欢挠痒,老师会玩挠痒游戏;
孩子喜欢荡秋千,老师推他。
目的:
孩子开始觉得:找人有用,和人互动有意思。
原则2:少问问题,多制造互动
错误:
“这是什么?这是什么颜色?你看我,你说呀。”
正确:
“车来了,嘟嘟!”
“停!”
“哇,倒了!”
“轮到你。”
问题太多会让孩子觉得社交像考试。
原则3:跟随孩子兴趣
先进入孩子的玩法,再轻轻扩展。
如果孩子转轮子,不要马上抢走。
可以先说:
“轮子转转。”
然后加入:
“我的轮子也转。”
“停!”
“车开了。”
原则4:互动要短、快、成功
初期互动不要太长。
- 看你1秒就强化;
- 轮流1轮就成功;
- 模仿1个动作就玩;
- 分享1次就回应。
原则5:不要强行掰脸看眼睛
眼神接触应该来自兴趣和需要,不应靠控制头部。
可以把有趣的东西放在自己眼睛附近,但不要强迫。
原则6:用夸张但不过载的表情
有些孩子喜欢夸张表情,有些孩子会被吓到。
训练师要观察孩子反应。
原则7:把社交和自然强化绑在一起
孩子看人 → 游戏继续。
孩子递物 → 老师打开。
孩子轮流 → 小车开出去。
孩子分享 → 大人惊喜回应。
六、叫名反应训练
1. 目标
孩子听到名字后,能转头、看人或用声音回应。
注意:
叫名反应不是为了让孩子“服从”,而是为了建立安全和沟通入口。
2. SOP
- 站在孩子侧前方,不要离太远;
- 手里准备强强化物;
- 叫名字一次;
- 等1–2秒;
- 孩子转头或看你,马上强化;
- 没反应,用声音玩具或动作吸引,不要重复叫很多遍;
- 成功后逐渐增加距离、换人、换环境。
3. 老师语言
“小明。”
孩子看。
“你看老师了,泡泡!”
4. 避坑
- 不要连续叫十几遍;
- 不要每次叫名后都是批评或任务;
- 不要掰脸;
- 不要在孩子专注高强度兴趣时硬叫很多次。
5. 进阶
- 安静环境叫名;
- 玩具中叫名;
- 远距离叫名;
- 户外叫名;
- 同伴叫名;
- 危险场景停下回应。
七、眼神互动训练
1. 目标
孩子愿意自然地看人,尤其是在请求、分享、等待、轮流时看人。
2. 不推荐
- “看我看我看我”;
- 用手掰下巴;
- 不看就不给任何回应;
- 长时间要求盯眼睛。
3. 推荐方法:物品靠近脸
SOP:
- 拿孩子喜欢的泡泡;
- 放在自己眼睛旁边;
- 等孩子看过来;
- 孩子看你或看物品靠近脸的方向,马上吹泡泡;
- 逐渐减少物品靠脸。
4. 推荐方法:暂停等待
孩子正在玩喜欢的游戏时,老师突然停下。
等待孩子看老师。
一看,游戏继续。
例如:
推车——停——孩子看老师——老师说“开!”车继续。
5. 推荐方法:惊喜事件
制造有趣事件:
- 积木倒;
- 玩偶摔倒;
- 小车飞出去;
- 老师夸张打喷嚏;
- 泡泡飞到头上。
孩子看老师时,老师立刻回应:
“哈哈,倒了!”
八、共同注意训练
1. 共同注意的三种基础形式
看物再看人
孩子看泡泡,再看老师。
指物给人看
孩子指飞机给妈妈看。
拿物给人看
孩子拿作品给老师看。
2. SOP:用惊喜事件训练
- 准备孩子感兴趣的活动,如泡泡或小车;
- 制造惊喜:泡泡突然很多、小车撞倒积木;
- 老师夸张说:“哇!”
- 等孩子看老师;
- 孩子一看,马上共享:“你也看到了!车撞倒了!”
- 再重复。
3. SOP:户外分享
- 看到小狗、飞机、灯、车等;
- 老师先指:“看,小狗!”
- 等孩子顺着看;
- 再等孩子看回老师;
- 孩子看回时,老师回应:“对,小狗跑!”
4. SOP:作品分享
- 孩子搭好积木;
- 老师不要只问“这是什么”;
- 可以说:“哇,你搭好了,给妈妈看。”
- 帮孩子把作品拿给家长;
- 家长夸张回应:“我看到了,好高!”
九、轮流游戏训练
1. 目标
孩子能理解“你一次,我一次”。
2. 适合活动
- 滚球;
- 推车;
- 敲鼓;
- 搭积木;
- 投篮;
- 插玩具;
- 吹泡泡;
- 按按钮。
3. SOP
- 选孩子喜欢但可以共享的活动;
- 孩子先玩一次;
- 老师说:“我一次。”快速玩一下;
- 马上说:“你一次。”还给孩子;
- 初期老师回合要非常短;
- 成功2–3轮后强化;
- 逐渐加入同伴。
4. 老师语言
“你一次。”
“我一次。”
“轮到你。”
“轮到我。”
5. 避坑
- 不要拿孩子最不能分享的物品开始;
- 不要老师拿到后玩太久;
- 不要孩子一抢就完全放弃规则;
- 不要一开始就要求多人轮流。
十、模仿游戏训练
1. 为什么模仿重要?
大白话:
模仿是孩子学习别人的入口。
孩子会模仿,才能更容易学:
- 说话;
- 游戏;
- 生活动作;
- 同伴行为;
- 课堂规则。
2. 模仿阶梯
- 模仿有物动作:推车、敲鼓、喂娃娃;
- 模仿大动作:拍手、举手、跺脚;
- 模仿精细动作:指、捏、摸头;
- 模仿口部动作:张嘴、吹、伸舌;
- 模仿声音;
- 模仿同伴游戏。
3. SOP
- 先模仿孩子,让孩子发现“老师在跟我一样”;
- 孩子注意到后,老师做一个小变化;
- 说:“这样做”;
- 等孩子模仿;
- 成功后立刻让游戏更好玩;
- 不会就身体或示范提示;
- 逐渐撤提示。
4. 示例:敲鼓
- 孩子敲鼓,老师也敲;
- 老师敲两下停;
- 孩子看老师;
- 老师说:“你敲”;
- 孩子敲,老师夸张回应。
十一、假装游戏训练
1. 假装游戏是什么?
大白话:
假装游戏就是把一个东西当成另一个东西,或者扮演生活里的角色。
例子:
- 假装喂娃娃;
- 假装打电话;
- 假装医生看病;
- 假装做饭;
- 积木当蛋糕;
- 盒子当车库。
2. 为什么重要?
假装游戏帮助孩子发展:
- 想象力;
- 语言;
- 社交角色;
- 情绪理解;
- 生活经验;
- 同伴游戏能力。
3. 假装游戏阶梯
- 功能性动作:杯子喝水、勺子吃饭;
- 对娃娃动作:喂娃娃、给娃娃盖被子;
- 多步骤脚本:做饭→喂娃娃→擦嘴;
- 角色扮演:医生、老师、司机;
- 合作故事:你当医生,我当病人。
4. SOP:喂娃娃
- 准备娃娃、碗、勺子;
- 老师示范:“娃娃饿了,吃饭。”
- 老师喂一口;
- 递勺子给孩子:“你喂。”
- 孩子喂后,老师让娃娃说:“好吃!”
- 加入擦嘴、喝水、睡觉。
5. SOP:医生游戏
- 准备听诊器、娃娃、创可贴;
- 老师说:“娃娃生病了。”
- 示范听一听;
- 孩子模仿;
- 贴创可贴;
- 说“好了”;
- 换角色:孩子当医生,老师当病人。
十二、同伴互动训练
1. 不要一开始就把孩子丢进大群体
很多ASD孩子在大群体中会:
- 躲开;
- 抢东西;
- 跑走;
- 不知道规则;
- 被忽视;
- 崩溃。
同伴训练要从小开始。
2. 同伴互动阶梯
- 同处一个空间;
- 平行玩;
- 观察同伴;
- 模仿同伴;
- 和同伴轮流;
- 简单合作;
- 规则游戏;
- 处理冲突。
3. 选择合适同伴
适合同伴:
- 温和;
- 愿意等待;
- 不抢;
- 能听老师引导;
- 对孩子友好。
不适合初期同伴:
- 攻击性强;
- 规则意识差;
- 爱嘲笑;
- 过度强势;
- 人数太多。
4. 两人滚球SOP
- 两个孩子面对面坐;
- 老师在旁边辅助;
- A滚给B;
- B滚给A;
- 老师说:“给小明”;
- 成功后夸双方;
- 逐渐减少老师提示。
5. 合作搭积木SOP
- 设定共同目标:“一起搭高塔”;
- A放一块;
- B放一块;
- 老师提示“轮到谁”;
- 塔倒时一起笑;
- 完成后一起给家长看。
十三、社交故事和规则卡
社交故事大白话:
用简单图文告诉孩子一个社交场景里会发生什么、别人怎么想、我可以怎么做。
适合:
- 排队;
- 轮流;
- 分享;
- 输赢;
- 生日会;
- 上学;
- 看医生;
- 同伴拒绝。
示例:轮流社交故事
我和小朋友一起玩球。
有时候轮到我。
有时候轮到小朋友。
轮到别人时,我可以等一等。
等到我时,我再玩。
我会说:轮到我了吗?
规则卡示例
玩游戏规则:
1. 轮流
2. 等待
3. 手不抢
4. 说“轮到我”
十四、不同年龄社交训练重点
0–3岁
重点:
- 亲子互动;
- 看人;
- 回应名字;
- 轮流声音;
- 模仿动作;
- 简单游戏。
活动:
- 躲猫猫;
- 挠痒痒;
- 泡泡;
- 滚球;
- 唱儿歌。
3–6岁
重点:
- 功能性游戏;
- 假装游戏;
- 轮流;
- 共同注意;
- 同伴平行玩到合作玩。
活动:
- 娃娃家;
- 医生游戏;
- 小车轨道;
- 积木合作;
- 简单桌游。
6–12岁
重点:
- 规则游戏;
- 话题轮替;
- 处理输赢;
- 加入同伴;
- 理解别人想法;
- 识别欺负。
活动:
- 桌游;
- 运动;
- 小组任务;
- 角色扮演;
- 社交情景剧。
12岁以上
重点:
- 友谊边界;
- 青春期社交;
- 网络安全;
- 拒绝与求助;
- 同伴压力;
- 职业社交。
活动:
- 情景讨论;
- 安全社交脚本;
- 购物问路;
- 面试练习;
- 团体合作任务。
十五、社交目标怎么写?
错误写法
提高社交能力。
多看人。
会和小朋友玩。
正确模板
在________活动中,当________发生时,儿童能________,在____次机会中完成____次,连续____节课达到。
示例1:共同注意
在泡泡游戏中,当老师吹出泡泡并停顿时,儿童能在5次机会中至少3次看向老师或指向泡泡进行分享,连续3节课达到。
示例2:轮流
在滚球游戏中,儿童能与成人完成至少3轮“你一次我一次”,手势提示不超过2次,连续3节课达到。
示例3:同伴互动
在双人积木活动中,儿童能在成人提示下与同伴轮流放积木,每轮等待不抢,完成5轮中的4轮,连续3次小组课达到。
示例4:假装游戏
在娃娃家游戏中,儿童能模仿并独立完成喂娃娃、喝水、盖被子3个假装动作中的2个,连续3节课达到。
十六、社交游戏数据怎么记?
1. 共同注意记录表
| 日期 | 活动 | 分享机会 | 看人 | 指物 | 拿给人看 | 无反应 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
2. 轮流记录表
| 日期 | 活动 | 目标轮数 | 完成轮数 | 提示次数 | 是否抢夺 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|
3. 模仿游戏记录表
| 日期 | 动作 | 独立模仿 | 提示模仿 | 不能完成 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|
| 拍手 | |||||
| 推车 | |||||
| 喂娃娃 |
4. 同伴互动记录表
| 日期 | 同伴活动 | 接近同伴 | 回应同伴 | 轮流 | 合作 | 冲突 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
十七、家长版解释话术
1. 解释共同注意
共同注意就是孩子看到有趣的东西,会想让你也看到。
比如看到飞机,他不只是自己看,而是指给你看、看你一眼。
这说明他开始把快乐和别人分享,这是社交很重要的基础。
2. 解释不要强迫眼神
我们不是用手掰孩子看人。
我们会让互动变有趣,让孩子因为想继续玩、想分享,而自然地看向大人。
这样的眼神才有意义。
3. 解释同伴训练不能太急
孩子如果还不会轮流、等待、模仿,直接放进一群小朋友里,可能只会更挫败。
我们会先从一对一、短时间、简单游戏开始,再慢慢过渡到小组。
4. 家庭练习建议
家里每天不用练很久。
您可以抓3个小游戏:泡泡停下来等他看你;滚球时你一次我一次;看到小狗或车时指给他看,再等他看你。
重点是让他体验到:和人一起玩很有意思。
十八、常见错误
错误1:把社交训练变成眼神训练
只盯着看眼睛,忽略互动意义。
改法:
在请求、分享、轮流中自然诱发看人。
错误2:问题太多
一直问“这是什么”,孩子像被考试。
改法:
多描述、多等待、多制造惊喜。
错误3:一开始就要求和同伴玩
孩子基础不够,容易失败。
改法:
先成人互动,再一个同伴,再小组。
错误4:老师主导太强
完全按老师想法玩,孩子没兴趣。
改法:
先跟随孩子,再扩展。
错误5:只练请求,不练分享
孩子会要东西,但不会给你看。
改法:
加入共同注意目标。
错误6:忽略孩子感觉负荷
环境太吵、人太多,孩子无法社交。
改法:
先调环境,再训练互动。
错误7:同伴选择不合适
同伴抢、催、笑,孩子更抗拒社交。
改法:
选择温和、可引导同伴。
十九、社交游戏教案模板
儿童姓名:
日期:
训练师:
一、活动名称
□ 泡泡
□ 滚球
□ 小车
□ 积木
□ 娃娃家
□ 医生游戏
□ 桌游
□ 户外活动
□ 其他:
二、社交目标
目标1:
目标2:
三、孩子兴趣/强化物
四、互动设计
如何开始:
如何制造轮流:
如何制造共同注意:
如何扩展游戏:
五、提示方式
□ 示范
□ 手势
□ 语言
□ 视觉卡
□ 同伴示范
□ 身体提示
六、数据记录
共同注意次数:
轮流次数:
模仿次数:
同伴互动次数:
七、家庭泛化建议
二十、课堂自查表
| 问题 | 是/否 |
|---|---|
| 我是否先找到了孩子的兴趣? | |
| 我是否让人变得有趣,而不是只下指令? | |
| 我是否减少了考试式提问? | |
| 我是否设计了共同注意机会? | |
| 我是否设计了轮流机会? | |
| 我是否给孩子足够等待时间? | |
| 我是否避免强迫眼神? | |
| 我是否根据孩子阶段选择社交目标? | |
| 我是否记录了社交数据? | |
| 我是否安排家庭或同伴泛化? |
二十一、空白打印模板
1. 社交能力观察表
| 领域 | 当前表现 | 下一步目标 |
|---|---|---|
| 叫名反应 | ||
| 看人 | ||
| 请求 | ||
| 分享兴趣 | ||
| 轮流 | ||
| 模仿 | ||
| 功能性游戏 | ||
| 假装游戏 | ||
| 同伴互动 | ||
| 情绪适应 |
2. 社交游戏机会记录表
| 日期 | 活动 | 机会 | 看人 | 分享 | 轮流 | 模仿 | 备注 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | |||||||
| 2 | |||||||
| 3 | |||||||
| 4 | |||||||
| 5 |
3. 家庭社交游戏练习表
| 游戏 | 家长做什么 | 孩子目标 | 是否完成 |
|---|---|---|---|
| 泡泡 | 吹一下停下来 | 看人/还要 | |
| 滚球 | 你一次我一次 | 轮流 | |
| 积木 | 家长放一块孩子放一块 | 合作 | |
| 绘本 | 指有趣图片 | 分享 | |
| 户外 | 指小狗/车/飞机 | 看物再看人 |
二十二、新人必须记住的10句话
- 社交训练不是逼孩子看人。
- 先让人变得有趣,孩子才愿意靠近人。
- 共同注意是分享,不是要东西。
- 少问考试题,多创造互动。
- 先跟随孩子兴趣,再轻轻扩展。
- 轮流从一对一、短回合开始。
- 模仿是学习别人行为的入口。
- 假装游戏是语言和社交的重要桥梁。
- 同伴互动不能操之过急,要搭台阶。
- 真正的社交目标是让孩子体验到“和人一起也很好”。
二十三、最后给新人训练师的话
对很多ASD孩子来说,人是复杂的,玩具是简单的;
人会变化,玩具更可控;
人会提要求,玩具不会让他紧张。
所以我们不能一上来就要求孩子“会社交”。
我们要先成为一个让孩子觉得安全、有趣、可预测的人。
当孩子第一次在泡泡飞起时回头看你,
第一次把积木塔拿给你看,
第一次愿意把球滚回来,
第一次和同伴一起笑,
那不是一个小动作,
那是孩子开始把你带进他的世界。
这就是社交训练最珍贵的起点。